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Stars Roleplay

NORMATIVAS

Consulta las normas del servidor organizadas por bloques. Abre cada apartado para leer sus reglas correspondientes.

NORMAS GENERALES47 normas en este bloque
1

1.1 Nombre de personaje: No está permitido utilizar nombres de famosos, personajes conocidos o nombres creados con fines humorísticos. También queda prohibido el uso de caracteres no alfanuméricos en el nombre del personaje. Tras realizarse un CK, no se podrá crear un personaje vinculado al anterior (primo, hermano, familiar, pareja, etc.) utilizando información del PJ previo con el fin de llevar a cabo roles de venganza o cometer MG.

2

1.2 In Character (IC): Todo lo que le pasa a nuestro personaje dentro del juego o en el entorno de la ciudad. Se tendrá que llevar una IDP (Interpretación de personaje) acorde al rol que quieres desarrollar.

3

1.3 Out of Character (OOC): Se refiere a todo lo que acontece de forma ajena a nuestro personaje o en el entorno de la isla de LOS SANTOS, es decir, fuera del juego.

4

1.4 Powergaming (PG): Se considerará PG aquellas acciones que a pesar de que el juego nos permite realizarlas en la vida real son imposibles, irreales o sin lógica alguna.

5

1.5 Meta Gaming (MG): Se considerará PG aquellas acciones que a pesar de que el juego nos permite realizarlas en la vida real son imposibles, irreales o sin lógica alguna.

6

1.6 Bunny Jump (BJ): Será sancionado usar el salto con la finalidad de avanzar con más velocidad o ahorrar stamina.

7

1.7 Rol de entorno: Se utiliza para describir de forma detallada un acto delictivo. Debe enviarse antes de realizar la acción, siempre que esta haya sido premeditada. Un /entorno nunca debe redactarse en tercera persona.

8

1.8 Player Kill (PK): Se considera PK cuando tu personaje pasa el estado de desangrado y es reanimado. Conlleva la pérdida de memoria de lo sucedido en el rol anterior. En caso de ser reanimado antes de reaparecer automáticamente en el hospital, podrás recordar lo sucedido pero no los implicados ni su descripción.

9

1.9 Player Kill Total (PKT): Cuando se abandona cualquier tipo cuerpo policial se deberá rolear que no recuerdas ningún tipo de información de dicha facción. Sí se podrá recordar haber pertenecido a la misma, pero no se podrá recordar a personas, o información relacionada con la facción, ya sea sobre la misma o sobre otras investigadas.

10

1.10 Character Kill (CK): Muerte total de tu personaje, pierdes todas las posesiones y bienes IC, al igual que no recuerdas absolutamente nada de tu personaje anterior. Para solicitar un CK se deberá abrir ticket.

11

1.11 CK al límite: Las organizaciones criminales o los cuerpos policiales podrán decidir el no valorar su vida en los roles que efectúen, en caso de ser abatidos luego de no valorar su vida podrían recibir CK al límite, sin embargo si no termina siendo abatido aún no habiendo valorado vida no habría sanción administrativa ni CK.

12

1.12 Deathmatch (DM): Es sancionado matar a alguien sin rol previo o sin motivos suficientes de peso.

13

1.13 AFK: Se considera AFK cuando un jugador permanece inmóvil dentro del servidor por no encontrarse frente al ordenador. No está permitido iniciar ni continuar ningún rol con una persona si se es consciente de que esta se encuentra AFK debido a un motivo de fuerza mayor.Asimismo, no se permite permanecer AFK durante más de 5 minutos.

14

1.14 Revenge Kill (RK): Cuando se hace caso omiso al rol de pérdida de memoria (PK) y va al lugar donde ha muerto para vengarse de la persona que le mató..

15

1.15 Vehicle DeathMatch (VDM): No está permitido utilizar un vehículo como arma. No se considerará VDM ser atropellado accidentalmente por pasar en medio de una calzada o ser golpeado por un vehículo que intente huir de ti con el motivo de ponerse delante del mismo para que no se mueva.

16

/auxilio: Comando para llamar a las unidades sanitarias.

17

/forzar: Comando utilizado para alertar a las autoridades de que se está llevando a cabo el robo de un vehículo. Debe utilizarse siempre que se robe un vehículo ajeno, ya sea de un NPC o de importación, junto con el correspondiente /entorno.

18

/dado: Comando utilizado para determinar si una acción realizada por nuestro personaje tiene un resultado favorable o desfavorable. Ejemplo:/me Intenta agarrarse al borde del muro para saltar al otro lado./dado ¡La suerte no está de tu lado y fallas el intento!(Uso opcional)./dados: Comando utilizado para generar un número aleatorio del 1 al 6. Puede emplearse en distintos tipos de roles, como juegos de cartas, dados u otras actividades entre personajes.(Uso opcional).

19

/pedirid: Su uso está destinado exclusivamente a describir a una persona, las acciones que esta realiza o para mencionar nombres específicos con los que necesitemos contactar. Ejemplo de uso: /pedirid de la persona que acaba de irse en moto al lado del gimnasio. (PEDIR EL ID SIEMPRE Y CUANDO EL ROL SER HAYA FINALIZADO, NUNCA DURANTE EL ROL).

20

2. NORMAS GENERALES.

21

2.1 Valorar tu vida: Consiste en la importancia que le damos a la vida de nuestro personaje en cualquier situación. Un personaje puede decidir no priorizar su propia vida por motivos de interpretación, siempre asumiendo las consecuencias que puedan derivarse de sus acciones. (Esto no es reportable, salvo que sea motivo de CK).

22

2.2 Evadir rol: Está prohibido evadir un rol ya sea entrando en una vivienda o desconectarse del servidor. En caso de ser una emergencia se debe avisar previamente por el chat de cercanía o /msg. Si se ha sufrido una caída de conexión se deberá entrar de nuevo al juego y continuar el rol. En el peor de los casos deberás abrir un ticket de soporte explicando el problema.

23

2.3 Interpretación del personaje: Al interpretar a tu personaje, deberás tener siempre en cuenta su historia, personalidad, costumbres, trabajo, rango, estatus social, miedos, cultura, raza, edad y cualquier otro rasgo que lo defina. La manera en la que actúes tanto con otros jugadores como con el entorno deberá ser coherente con las características previamente establecidas para tu personaje. No se permitirán cambios bruscos en su comportamiento o personalidad sin una evolución previa o un motivo de peso que los justifique. En caso de necesitar aclarar algo con la otra persona, podrá hacerse utilizando el comando de chat: /msg ID Mensaje.

24

2.4 Nunca parar un rol: Si durante un rol observas una situación reportable, deberás continuar el rol con normalidad y reportarlo una vez haya finalizado mediante los canales correspondientes. Bajo ningún concepto se debe tener un rol para discutir en mitad de la situación.

25

2.5 Uso de armas o violencia: Para hacer uso de armas o ejercer violencia deberá existir siempre un rol previo, exceptuando las zonas ilegales o las bandas dentro de sus propias bases. En caso de amenazar a alguien con un arma, será obligatorio darle el tiempo suficiente para que pueda acatar la orden antes de abrir fuego. El cuerpo policial tendrá permitido disparar a matar desde el helicóptero únicamente si previamente ha recibido disparos. No está permitido disparar a matar mientras se está montado en un vehículo; únicamente se podrá disparar a las ruedas o a la carrocería. Además, al iniciar un conflicto, deberá darse fairplay a los usuarios para que puedan descender del vehículo y desenfundar sus armas. Queda totalmente prohibido utilizar un vehículo como arma contra jugadores que se encuentren a pie.

26

2.6 Reporte: Cuando ocurra una situación reportable, deberá utilizarse el comando /report dentro del juego. Al enviar un /report, es obligatorio especificar claramente lo sucedido. Cualquier reclamación relacionada con pérdida de inventario no será atendida si no se aportan pruebas, como videos donde se muestre dicha pérdida.

27

¿Cómo reportar? Si ves a alguien incumpliendo la normativa o quieres preguntarle una duda al momento a un miembro de la STAFF, debes utilizar el comando /report. En caso de ser un reporte el cual se requiera mucha más atención por parte del equipo administrativo, se solicite una devolución o la apelación de una sanción, se debe abrir ticket presentando pruebas, de lo contrario, posiblemente no se lleve a cabo el reporte.

28

¿Qué tengo que saber antes de reportar? Se debe reportar una vez haya acabado el rol. Antes de reportar a otra persona, se deben aclarar las cosas por /msg o /ooc. Siempre se debe mantener el respeto por estos chats Se podrá reportar con un plazo máximo de una semana excepto casos de hacks y dupeo, si se abre ticket y se aplaza el reporte se podrá seguir llevando.No se podrán reportar casos de “desync” o “tanqueo” con la finalidad de repetir el rol o dejarlo en nulo. Se deberán hablar las dos partes en soporte antes de que el STAFF intervenga.

29

2.7 Faltas de respeto: Las faltas de respeto en OOC no están permitidas y serán motivo de sanción. En cambio, las faltas de respeto IC sí están permitidas, siempre dentro de los límites del sentido común y acorde al contexto de cada rol. Cada jugador deberá asumir las consecuencias derivadas de sus actos.

30

2.8 Estado de coma: Mientras te encuentres en estado de coma, únicamente podrás comunicarte con otros jugadores mediante el comando /do para responder acerca del estado de tus heridas. Si te encuentras solo en estado de coma, únicamente podrás llamar a los EMS para solicitar asistencia y ser reanimado. En caso de no haber EMS disponibles, podrás contactar con la Policía utilizando el comando /entorno, siempre que la situación y el entorno lo permitan.

31

2.9 Uso de vehículos estatales: Ningún jugador podrá utilizar vehículos de emergencia salvo que forme parte de la facción correspondiente. Únicamente estará permitido robar este tipo de vehículos cuando sea la última opción para escapar. En ese caso, deberá enviarse el correspondiente /entorno cada cierto tiempo, ya que estos vehículos cuentan con localizador.

32

2.10 Cambios de nombre: Los cambios de nombre únicamente podrán realizarse mediante una solicitud previa a la administración. Este proceso conllevará el borrado total del personaje actual (CK).

33

2.10.1 Nombre de Steam/Discord: Es obligatorio que el usuario mantenga el mismo nombre tanto en Steam como en Discord.

34

2.11 Anuncios: No está permitido ofrecer servicios ilegales ni buscar armas o drogas mediante anuncios públicos. Todos los anuncios pasan por una terminal de noticias y cuentan con un sistema de filtrado.

35

2.12 Violaciones / Actos sexuales: Quedan totalmente prohibidos los roles relacionados con violaciones o abusos sexuales. Los roles sexuales +18 estarán permitidos únicamente si ambas partes están de acuerdo y el rol se desarrolla de forma moderada. Será obligatorio utilizar los comandos /do y /me, y el rol deberá tener coherencia y respetar el RDE.

36

2.13 Edad mínima: La edad mínima requerida para ingresar al servidor es de 18 años..

37

2.14 Comandos (/do y /me): El /me se deberá de usar cuando se realizan acciones que no tienen animación. Ejemplo: /me coge una escoba. El /do se deberá de usar para demostrar expresiones de nuestro personaje, características del entorno. Ejemplo: /do se le vería asustado. No se podrá usar el /me ni el /do para modificar el entorno a nuestro favor o realizar acciones fuera de la mecánica del juego para beneficiarnos de manera IC.

38

2.15 Acabar con tu sufrimiento estando en coma: No está permitido acabar con tu sufrimiento utilizando la tecla “E” cuando un médico ya haya llegado a la zona donde se desarrolla el rol y haya comenzado el proceso de curación con cualquiera de los heridos presentes. Tampoco podrá hacerse si un policía ya te ha esposado y/o asegurado.

39

2.16 Uso de los chats de texto y voz: El chat de voz deberá utilizarse única y exclusivamente para la comunicación IC en todo momento. La única excepción será cuando algún miembro del staff inicie una conversación fuera de rol.

40

2.17 Traspaso de bienes: Está prohibido realizar el traspaso de bienes, tanto dinero, como coches, como casas sin un rol que lo justifique de un personaje a otro.cuando no se incumpla ninguna de las normas del servidor.

41

2.18 Fairplay (FP): Se sanciona por FP el abuso de vacíos legales de normativa, abusar de bugs/exploits u otro tipo de trampas sobre otros jugadores. A su vez, se debe asumir la derrota con dignidad y disfrutar la victoria siempre con respeto. Se considerará como falta de FP las situaciones que den un 0% de oportunidad de victoria en el rol al bando opuesto. Las diferencias de poder entre las diferentes facciones acorde a su interpretación no se considerará “falta de Fair Play”, siempre y.

42

2.19 Stream: Para hacer stream en el servidor es obligatorio tener el rango de Creador de contenido, para ello deberás abrir ticket de creador de contenido en el apartado de tickets de soporte.

43

2.20 Intervención en rol ajeno: En la ciudad no roleamos solos, con lo cual, no está permitida la intromisión de terceros en roles ajenos. Cualquier acto que no tenga beneficio personal o de grupo notorio, justificado para haber intervenido, podrá interpretarse como intervención en rol ajeno.

44

2.21 Roles agresivos desde vehículo: Solo se podrá iniciar un rol agresivo desde vehículo cuando el vehículo no esté en movimiento.Tampoco es posible disparar a matar de vehículo a vehículo (terrestres), solo se podrá disparar a carrocería. Si se podrá disparar de vehículo a alguien a pie.

45

2.22 Uso del chat OOC: El uso del chat OOC debe mantenerse al mínimo y reservarse únicamente para situaciones puntuales. No está permitido utilizarlo para mantener conversaciones, y mucho menos durante un rol. El mal uso de este chat podrá ser sancionado.

46

2.23 Accidentes con vehículos: Cualquier colisión considerable sufrida con un vehículo deberá ser interpretada de forma adecuada. Los choques leves o pequeños golpes que únicamente desestabilicen el vehículo no serán considerados colisiones, especialmente en el contexto de persecuciones.

47

La administración se reserva el derecho a sancionar cualquier acción que considere oportuna aunque no esté impuesta en la normativa.

ILEGALES754 normas en este bloque
1

El incumplimiento de la normativa conlleva sanciones tanto a los usuarios como a la organización criminal a la que pertenezcan, el desconocimiento de esta o de alguno de sus puntos no exime de su cumplimiento.

2

La normativa recogida en el presente documento quedará a libre interpretación de la Administración, pudiendo estos valorar como incumplimiento de la misma actos no recogidos en ella.

3

Queda sujeta a modificaciones, por lo que se recomienda su lectura periódica tras cada actualización comunicada.

4

1. Normativa General

5

Zonas Seguras y Menú.

6

Está totalmente prohibido agredir, atacar o asesinar a jugadores durante la creación de personaje o mientras se encuentren interactuando con cualquier menú del servidor.

7

Reinicio del Servidor

8

No se podrán realizar actos delictivos durante los 30 minutos previos ni los 15 minutos posteriores al reinicio del servidor.

9

Robo de Pertenencias

10

Queda prohibido robar comida, bebida o materiales de trabajo a civiles o a jugadores que se encuentren desempeñando su servicio laboral.

11

Robos a Jugadores

12

• Está totalmente prohibido asesinar a un jugador únicamente con el fin de saquear sus pertenencias.

13

• Queda estrictamente prohibido obligar, amenazar o secuestrar a un jugador para que retire dinero de su cuenta bancaria o de un cajero automático (ATM) con el propósito de robárselo.

14

Uso de Vehículos Personales: No está permitido utilizar vehículos personales, ya sean vanilla, VIP o exclusivos, para la realización de robos.

15

Sí podrán utilizarse para secuestros, carreras ilegales u otras actividades ilícitas, asumiendo siempre las consecuencias IC correspondientes.

16

Entornos (RDE) • Se considera delito circular con el rostro cubierto o con armas desenfundadas sin el correspondiente Rol de Entorno (RDE).

17

• Antes de iniciar cualquier actividad ilícita, deberá tenerse preparado el entorno correspondiente (descripción, vestimenta, vehículos, etc.).

18

• El entorno de cualquier acto agresivo deberá ser enviado siempre por quien inicia la acción.

19

Zonas de Banda (RDE) Si un jugador accede al núcleo principal de una banda o mafia sin autorización y fallece dentro de dicha zona, los propietarios podrán solicitar un CK (Character Kill).

20

En Cayo Perico existirá RDE favorable a la Paramilitares; acceder sin autorización podrá con llevar consecuencias IC.

21

Abandono de Banda

22

Todo integrante que desee abandonar una organización criminal deberá hacerlo mediante un CK de muerte, salvo excepciones autorizadas por la administración.

23

Además, no podrá reincorporarse a la misma facción hasta transcurridos 15 días.

24

Uso de Ítems y Armas

25

Si se utilizan objetos como paracaídas o equipos de buceo, estos deberán ser visibles en todo momento.

26

Para ocultar armas deberá utilizarse el comando /armas. En caso contrario, podrá rolearse que dichas armas son visibles.

27

Doble Slot de Personaje

28

Si un jugador dispone de dos personajes, no podrá pertenecer simultáneamente a una facción legal o ilegal con ambos. Por ejemplo, un segundo personaje no podrá formar parte de Policía, EMS o de otra banda/crew distinta, con el fin de evitar filtraciones de información y casos de Metagaming.

29

Rehenes Falsos o Pactados Queda totalmente prohibida la utilización de civiles como rehenes voluntarios en conjunto con bandas u organizaciones criminales.

30

Asimismo, se prohíbe que una persona externa entregue deliberadamente rehenes a una banda para facilitar cualquier tipo de atraco o actividad delictiva.

31

Privacidad de Datos (Dark-Chats) En casos de secuestro, no se podrá obligar a un usuario a revelar mensajes, conversaciones o información almacenada en aplicaciones cifradas como el Dark-Chat.

32

Roles Sensibles y Humillación • Los roles de tortura requieren consentimiento previo mediante /ooc.

33

• Quedan terminantemente prohibidos los abusos sexuales, desnudos y los roles de humillación extrema (ej.: obligar a alguien a ladrar, arrodillarse para recibir insultos graves, etc.), incluso existiendo consentimiento por parte de ambas personas.

34

• Este tipo de rol conllevará sanción permanente.

35

Pausar el Rol / Uso del OOC • Queda prohibido interrumpir un rol, ya sea un tiroteo, persecución o secuestro, para discutir, reclamar o reprochar acciones mediante canales OOC (/ooc o voz).

36

• En caso de producirse una infracción, el rol deberá finalizarse completamente, recopilar las pruebas correspondientes y posteriormente abrir un ticket de reporte.

37

Grabación de Roles • Todo tiroteo o acto ilícito deberá ser grabado por todas las partes implicadas. La ausencia de grabación podrá invalidar el rol en caso de revisión administrativa.

38

Fair Play (Juego Limpio) • Todos los usuarios deberán actuar bajo los principios de juego limpio, respeto mutuo y búsqueda de una experiencia de rol equilibrada para todas las partes implicadas.

39

• El objetivo de cualquier situación de rol no debe ser exclusivamente ganar, obtener beneficio o perjudicar a otros jugadores, sino generar contenido de calidad y experiencias satisfactorias para todos los participantes.

40

• Queda prohibido aprovecharse de mecánicas, errores, limitaciones del sistema o situaciones claramente desequilibradas con el único fin de obtener una ventaja injusta sobre otros jugadores.

41

• Asimismo, los usuarios deberán evitar conductas destinadas a arruinar, dificultar o perjudicar deliberadamente el rol de terceros cuando no exista una justificación coherente dentro de la situación.

42

• La Administración podrá intervenir y sancionar cualquier comportamiento que considere contrario al principio de Fair Play, incluso si dicho comportamiento no se encuentra recogido expresamente en otro apartado de la normativa.

43

• Se espera que todos los jugadores prioricen la calidad del rol, la deportividad y el disfrute colectivo por encima de los beneficios económicos, las victorias personales o los intereses individuales de su personaje.

44

Reglas de Enfrentamiento y Roles

45

Agresivos

46

Valoración de Vida (Rehenes) Si el rehén colabora durante un secuestro, bajo ningún concepto podrá ser asesinado. En caso de no colaborar, podrá ser despojado de sus pertenencias e incluso quedar inconsciente si la situación lo justifica.

47

Disparos desde Vehículos (Drive-By) • El conductor nunca podrá efectuar disparos mientras el vehículo se encuentre en movimiento.

48

Para poder hacerlo, el vehículo deberá estar completamente detenido.

49

• Los pasajeros únicamente podrán realizar disparos al aire o al suelo con fines intimidatorios, nunca directamente contra personas. Toda acción deberá contar con una justificación IC válida.

50

• No se podrá disparar con intención letal contra una persona que permanezca dentro de un vehículo. Solo estará permitido disparar a las ruedas o a la carrocería.

51

• Si un rol agresivo comienza fuera del vehículo, este no será considerado una zona segura.

52

Pinchado de Ruedas

53

Para proceder al pinchado de ruedas será obligatorio enviar el correspondiente /entorno y deberá existir rol previo.

54

• Si durante una persecución se pinchan la mitad de las ruedas del vehículo (ejemplo: 2 de 4), este deberá detenerse por completo.

55

• Si únicamente se pincha una rueda, la velocidad del vehículo deberá reducirse aproximadamente un 50%.

56

Venganza (RK) Toda persona abatida no podrá regresar al lugar de los hechos con la intención de vengarse o reincorporarse inmediatamente al conflicto. Además, deberá rolear adecuadamente las heridas sufridas.

57

• Si recibes atención médica por heridas de bala, deberás enviar el correspondiente /entorno a los servicios de emergencia o fuerzas de seguridad, salvo que seas atendido mediante rol médico ilegal • El uso de /ayuda no permitirá reincorporarse automáticamente al rol en el que se quedó abatido.

58

• El personaje deberá continuar interpretando las consecuencias de sus heridas.

59

Responsabilidad de las Organizaciones Los líderes y responsables de cada banda, crew u organización criminal serán los encargados de garantizar que todos sus miembros conozcan y respeten la normativa vigente.

60

Vestuario y Outfits

61

Ropa Cotidiana vs "Parchís" Toda organización deberá mantener una identidad visual realista y acorde a su entorno.

62

Los miembros deberán vestir principalmente con ropa de calle, evitando el uso de uniformes completos de un único color llamativo o combinaciones excesivamente identificativas ("parchís").

63

• Los colores representativos de una banda u organización deberán mostrarse de forma discreta mediante prendas, accesorios, zapatillas, joyería o bandanas.

64

• Solo se permitirá vestir de forma altamente representativa durante eventos especiales o celebraciones organizadas por la propia facción (ej.: Hood Day, aniversarios o reuniones importantes).

65

Outfits Anti-Rol (Tryhards) Queda terminantemente prohibido el uso de prendas, accesorios o combinaciones de ropa diseñadas exclusivamente para obtener ventajas en situaciones de PvP o que rompan la inmersión del servidor.

66

Ejemplos: • Cascos tácticos utilizados de forma injustificada.

67

• Chalecos antibalas visibles sin contexto o rol previo.

68

• Aletas de buceo fuera de zonas acuáticas.

69

• Prendas militares utilizadas únicamente con fines competitivos.

70

Cualquier vestimenta considerada antirol podrá ser retirada por administración y conllevar sanciones.

71

Ropa Militar o Paramilitar: Queda prohibido el uso de equipamiento militar, paramilitar o táctico pesado sin una justificación de rol previa y la correspondiente autorización del equipo encargado de las facciones ilegales.

72

Esta restricción incluye: • Cascos militares.

73

• Uniformes tácticos completos.

74

• Equipamiento de fuerzas especiales.

75

• Prendas diseñadas para operaciones militares.

76

Asociación por Vestimenta La vestimenta de un personaje no será una prueba suficiente para asociarlo directamente con una organización criminal.

77

Para poder relacionar a una persona con una banda, mafia o grupo organizado deberá existir una investigación previa, pruebas obtenidas mediante rol o una identificación clara dentro de una situación IC.

78

Cualquier acusación basada únicamente en la ropa o los colores utilizados podrá considerarse Metagaming

79

(MG).

80

Reglas de Robos y Atracos

81

Lootear o Huir Durante un enfrentamiento armado, los participantes deberán decidir entre asegurar el botín o continuar el combate.

82

No estará permitido priorizar ambas acciones simultáneamente.

83

• En enfrentamientos entre organizaciones criminales sí estará permitido lootear a los abatidos.

84

• La llegada de refuerzos o terceros forma parte del riesgo asumido al permanecer en la zona.

85

Robo a Policías • Queda prohibido sustraer armamento reglamentario o equipamiento básico de un agente en servicio (táser, porra, fusil, tablet, radio, etc.).

86

• Únicamente podrán retirarse municiones o vendajes en situaciones justificadas de vida o muerte.

87

• El robo de vehículos policiales solo estará permitido como último recurso y cuando no exista otra alternativa razonable para escapar o continuar la situación de rol.

88

• En caso de utilizar un vehículo policial, no estará permitido vaciar o sustraer los objetos almacenados en su interior.

89

Negociaciones

90

Si durante un atraco las negociaciones se rompen, deberá comunicarse claramente a la otra parte y esperar un mínimo de 15 segundos antes de iniciar cualquier acción agresiva.

91

Se podrán negociar aspectos como: • Retirada de helicópteros.

92

• Eliminación de pinchos.

93

• Rutas de salida.

94

• Reducción de presencia policial en determinados accesos.

95

Restricción en Comercios Queda totalmente prohibido iniciar roles agresivos o enfrentamientos dentro del interior de cualquier comercio.

96

Las situaciones agresivas podrán desarrollarse en los alrededores o exterior del establecimiento siempre que exista una justificación IC válida y no interfieran directamente con el funcionamiento del negocio.

97

Restricción en Eventos Queda prohibido acudir a eventos con la intención de provocar conflictos, iniciar roles agresivos, insultar o perjudicar el desarrollo de la actividad.

98

Si surge una situación de conflicto durante un evento, deberá intentarse separar el rol del evento principal para evitar afectar la experiencia del resto de participantes.

99

Uso de Rehenes

100

En robos exprés y atracos medianos, podrá utilizarse como rehén al NPC del establecimiento, roleando que se trata del dependiente o trabajador del local.

101

En robos de gran magnitud, será obligatorio contar con un máximo de 3 NPCs destinados a la negociación, respetando siempre la coherencia y el desarrollo del rol.

102

Drogas

103

Venta de Drogas

104

Queda prohibida la venta de sustancias ilegales desde el interior de un vehículo.

105

• Será obligatorio enviar el correspondiente /entorno durante cualquier venta de droga, independientemente del entorno automático que pueda generarse al ser rechazada una venta.

106

• La venta de droga únicamente podrá realizarse dentro de los límites de la ciudad. Queda prohibida cualquier actividad relacionada con la venta en la zona norte del mapa.

107

• No estará permitido vender droga dentro del propio barrio, territorio o zona de influencia de la organización criminal.

108

• Se prohíbe realizar ventas repetidas al mismo NPC de forma consecutiva.

109

• No se podrá vender droga a animales ni a NPCs que no tengan sentido dentro de la situación de rol.

110

• En caso de que un cliente rechace la oferta, será obligatorio enviar el correspondiente /entorno reflejando la situación.

111

Interpretación y Realismo La venta de sustancias deberá realizarse de forma coherente y discreta, evitando conductas irreales o repetitivas que puedan perjudicar la inmersión del servidor.

112

Cualquier acción relacionada con el tráfico de drogas deberá respetar los principios de rol serio, valoración de vida y sentido común.

113

Campeo en Zonas de Farmeo y Loot

114

Con el objetivo de garantizar una experiencia equilibrada y evitar abusos, queda regulado el campeo dentro de las zonas de farmeo y loot.

115

Definición de Campeo Se considerará campeo permanecer de forma prolongada en una zona de farmeo o loot con la única intención de esperar la llegada de jugadores para atacarlos, robarlos o emboscarlos de manera repetitiva.

116

Zonas de Farmeo

117

• Queda prohibido permanecer oculto o vigilando una zona de farmeo con el único propósito de atacar a los jugadores que acudan a recolectar recursos.

118

• No se podrán realizar emboscadas de forma continuada en un mismo punto de farmeo.

119

• Tras finalizar una situación agresiva, los participantes deberán abandonar la zona en un tiempo razonable.

120

• Estará permitido el conflicto siempre que exista una interacción previa o una justificación IC válida.

121

Zonas de Loot

122

• Las zonas de loot no constituyen zonas seguras.

123

• Los enfrentamientos entre jugadores estarán permitidos siempre que exista una intención real de obtener el loot o controlar temporalmente la zona.

124

• Queda prohibido permanecer de forma indefinida en una zona de loot únicamente para eliminar a cualquier jugador que aparezca.

125

• No se podrán realizar cadenas de asesinatos o robos contra los mismos jugadores de forma reiterada.

126

Reincorporación al Lugar • Un jugador abatido no podrá regresar inmediatamente a la zona con la intención de recuperar sus pertenencias o vengarse.

127

• Los participantes deberán respetar la normativa de RK (Revenge Kill) y valoración de vida en todo momento.

128

Uso de Vehículos • Queda prohibido bloquear permanentemente los accesos principales a zonas de farmeo o loot mediante vehículos u otros objetos.

129

• No se podrá impedir el acceso a una zona de manera artificial con el único fin de perjudicar a otros jugadores.

130

Consideraciones Generales

131

• El control temporal de una zona por parte de una organización estará permitido siempre que exista actividad real en la misma.

132

• La administración podrá considerar campeo cualquier conducta destinada exclusivamente a buscar enfrentamientos fáciles o perjudicar la experiencia de otros usuarios.

133

• La reiteración de estas conductas podrá ser sancionada independientemente de que exista o no intercambio de disparos.

134

Norma Principal

135

Las zonas de farmeo y loot generan conflicto, pero no justifican el campeo. El objetivo debe ser obtener recursos o controlar temporalmente la zona, no permanecer indefinidamente esperando víctimas.

136

Reglas de Secuestros y Extorsiones

137

Los secuestros son considerados roles de alto impacto dentro del servidor y deberán realizarse con responsabilidad y una justificación sólida.

138

Queda terminantemente prohibido que los civiles ilegales realicen secuestros.

139

Esta actividad estará reservada exclusivamente para Proyectos de Banda (PDB) y Bandas Oficiales.

140

Normativa General de Secuestros

141

Disponibilidad Policial

142

Antes de iniciar cualquier secuestro será obligatorio verificar la disponibilidad policial.

143

• Para secuestrar a un miembro de Banda o PDB deberá haber un mínimo de 3 policías de servicio.

144

• Para secuestrar a un agente de policía deberá haber un mínimo de 6 policías de servicio.

145

Motivo y Entorno

146

Todo secuestro deberá contar con un motivo de peso y una trama previa que justifique la acción.

147

• Será obligatorio enviar el correspondiente /entorno al inicio del secuestro.

148

• El entorno deberá reflejar correctamente la zona y la situación desarrollada.

149

• No se admitirán secuestros realizados únicamente para obtener beneficio económico o generar conflicto sin contexto.

150

Restricción en Negocios y

151

Comercios

152

Queda totalmente prohibido iniciar secuestros dentro de establecimientos o negocios activos.

153

• Ejemplos: • Badulaques.

154

• Talleres mecánicos.

155

• Tiendas de ropa.

156

• Licorerías.

157

• Cualquier establecimiento abierto al público Excepción Solo se permitirá si existe una justificación excepcional y directamente relacionada con el desarrollo del rol.

158

Procedimiento

159

En situaciones excepcionales deberá consultarse previamente con la Administración de Ilegales, aportando contexto, motivos y desarrollo previsto de la situación.

160

Restricción en Eventos Queda totalmente prohibido secuestrar jugadores durante eventos organizados por el servidor, independientemente del rol previo existente.

161

Inmunidad EMS

162

Está terminantemente prohibido secuestrar a miembros de EMS mientras se encuentren de servicio.

163

Tiempo Máximo de Retención El tiempo máximo permitido para mantener retenida a una persona será de 30 minutos reales.

164

Finalizado ese tiempo, la situación deberá concluir mediante: • Liberación.

165

• Acuerdo entre las partes.

166

• Consecuencias finales derivadas del rol.

167

Proporción de Secuestradores Podrán participar un máximo de 3 secuestradores por cada persona secuestrada.

168

Ejemplo: • 1 secuestrado → máximo 3 secuestradores.

169

• 2 secuestrados → máximo 6 secuestradores.

170

Secuestros a Miembros de Bandas o

171

PDB

172

Rescate: No se podrá pedir dinero ya es cosas de las bandas que pedir drogas, armas o territorios Aviso al Territorio: Si el secuestro se produce dentro del territorio o barrio de una Banda o PDB, los atacantes deberán generar un aviso mediante /entorno o rol equivalente, simulando la alerta de vecinos o testigos de la zona.

173

Secuestros a la Policía (LSPD) Justificación Reforzada: El secuestro de un agente de policía será considerado una acción de extrema gravedad.

174

Solo podrá realizarse cuando exista una razón de peso clara, como: • Venganza directa.

175

• Intento de liberación de un miembro detenido.

176

• Conflictos desarrollados previamente mediante rol.

177

Realizar este tipo de acciones sin una justificación sólida podrá conllevar sanciones administrativas.

178

Rescate a LSPD

179

Se podrá solicitar un rescate máximo de 20.000$ a la

180

LSPD.

181

Consecuencias

182

Los participantes deberán asumir las consecuencias IC derivadas de secuestrar a un agente de policía, incluyendo: • Investigaciones.

183

• Órdenes de búsqueda.

184

• Allanamientos.

185

• Operativos especiales.

186

• Incremento de la presión policial sobre la organización responsable.

187

Carreras ilegales: Antes de cada carrera ilegal deberá enviarse el entorno correspondiente indicando: • Que se está organizando una carrera ilegal.

188

• Descripción detallada de los vehículos.

189

• Dirección o zona de salida.

190

COCHE DE DESGUACE

191

El Coche de Desguace es una actividad ilegal de nivel básico dentro de Stars RP. Deberá realizarse respetando las siguientes condiciones.

192

PARTICIPANTES:

193

Ladrones

194

• Máximo: 2 Policía • Máximo: 3

195

ENTORNO:

196

El entorno deberá enviarse únicamente cuando comience el desguace del vehículo.

197

No será necesario enviar el entorno antes de llegar al lugar ni durante la preparación del vehículo.

198

ARMAMENTO:

199

Únicamente estarán permitidas: Armas blancas Queda prohibido utilizar armas de fuego.

200

VEHÍCULOS Y HUIDA:

201

Prohibido utilizar superdeportivos para realizar la huida.

202

Si participan dos ladrones, el segundo integrante deberá esperar a su compañero para continuar la situación.

203

BLOQUEOS:

204

Prohibido realizar bloqueos durante la huida o persecución.

205

La prioridad será siempre el buen rol, evitando convertir el desguace en una situación de PvP.

206

ROBO DE COCHE DE IMPORTACIÓN

207

El Robo de Coche de Importación forma parte de las actividades ilegales de Stars RP y deberá realizarse respetando las siguientes condiciones.

208

PARTICIPANTES

209

LADRONES

210

• Mínimo: 1 • Máximo: 2

211

POLICÍA

212

• Mínimo: 2 • Máximo: 3

213

BLOQUEOS

214

Los bloqueos están permitidos durante la huida.

215

Deberán utilizarse de manera coherente con la situación y sin abusar de ellos para generar ventajas injustas.

216

SUPEROERPORTIVOS

217

Los superdeportivos están permitidos durante este robo y la posterior huida.

218

Su utilización deberá mantenerse dentro de un desarrollo de rol coherente.

219

PRIORIDAD: BUEN ROL

220

Aunque se permitan superdeportivos y bloqueos, el objetivo principal será siempre generar una situación de rol de calidad.

221

En Stars RP buscamos desarrollar situaciones completas y divertidas para todas las partes, no convertir cada robo en una simple búsqueda de PvP.

222

🚨 SISTEMA DE ROBOS — STARS RP

223

En Stars RP contamos con un sistema de robos diseñado para fomentar el rol criminal organizado y evitar que cualquier ciudadano pueda acceder libremente a todos los niveles de delincuencia.

224

Nuestro objetivo es que las actividades criminales de mayor nivel estén relacionadas con PDB, Bandas y Organizaciones Ilegales, generando así una progresión y un motivo real para formar parte de una organización.

225

ACCESO A LOS ROBOS

226

Los robos estarán divididos en diferentes niveles, y el acceso a cada uno dependerá de la situación del personaje y de la organización a la que pertenezca.

227

NIVEL 1 — CIUDADANOS LEGALES

228

• Los ciudadanos que no pertenezcan a ninguna organización ilegal únicamente tendrán acceso a los robos de Nivel 1.

229

• Estos robos estarán destinados a actividades criminales de menor escala y riesgo.

230

• Un ciudadano legal NO podrá acceder ni realizar robos de niveles superiores por su propia cuenta.

231

• Si un jugador desea participar en actividades criminales de mayor nivel, deberá comenzar a desarrollar un rol ilegal organizado y cumplir los requisitos establecidos para formar una PDB.

232

PDB — PROYECTO DE BANDA

233

• Los jugadores que quieran avanzar dentro del ámbito criminal podrán organizarse con otros jugadores y solicitar la creación de una PDB.

234

• La PDB representa el comienzo de una organización criminal y permitirá acceder a un mayor número de actividades ilegales, siempre respetando las condiciones y limitaciones establecidas por Stars RP.

235

• La progresión dentro de la organización permitirá acceder progresivamente a actividades criminales de mayor importancia.

236

BANDAS OFICIALES

237

• Las Bandas Oficiales tendrán acceso a todos los niveles de robos disponibles en el sistema.

238

• Esto representa la progresión de una organización criminal que ya ha demostrado una estructura, actividad y capacidad para desarrollar un rol ilegal organizado.

239

• Tener acceso a todos los robos no significa que puedan realizarlos sin restricciones. Cada robo tendrá sus propias normas, requisitos, participantes mínimos y condiciones.

240

PROHIBICIÓN DE ROBOS DE ALTO NIVEL

241

• En Stars RP queremos evitar que el sistema de robos se convierta en una actividad que cualquier ciudadano pueda realizar de manera habitual.

242

• Un personaje que desarrolla una vida completamente legal no debería tener acceso a robos de gran escala sin formar parte de una organización criminal.

243

Por ello: • Los ciudadanos legales únicamente podrán realizar robos de Nivel 1.

244

• Para acceder a robos superiores será necesario formar parte de una PDB o Banda Oficial, dependiendo del nivel de organización requerido.

245

️ SANCIONES

246

Cualquier ciudadano legal que intente realizar o participar en robos superiores al Nivel 1 podrá ser sancionado administrativamente.

247

La sanción podrá aplicarse especialmente cuando exista: • Reincidencia.

248

• Intentos de aprovecharse del sistema.

249

• Participación habitual en robos de alto nivel.

250

• Colaboración con organizaciones para saltarse las restricciones.

251

• Uso de personajes legales como método para acceder a actividades restringidas.

252

Asimismo, las organizaciones que permitan deliberadamente que ciudadanos ajenos a su estructura participen en robos restringidos podrán recibir sanciones.

253

OBJETIVO DE STARS RP

254

Con este sistema buscamos que el crimen tenga una progresión lógica dentro del servidor.

255

Queremos fomentar: • La creación de organizaciones criminales.

256

• La cooperación entre jugadores.

257

• El desarrollo de historias criminales.

258

• La progresión Ciudadano → PDB → Banda Oficial.

259

• Un mayor desarrollo del rol policial.

260

• Una economía ilegal más controlada.

261

• Un rol criminal organizado y con sentido.

262

En Stars RP queremos organizaciones criminales, no ciudadanos legales realizando constantemente todos los robos disponibles.

263

Los robos de mayor nivel deben representar la evolución y el crecimiento de una organización, generando así un entorno ilegal más organizado, competitivo y basado en el rol.

264

NIVEL 1 — ROBOS BÁSICOS

265

Los Robos de Nivel 1 son el primer escalón del sistema ilegal de Stars RP. Estos serán los únicos robos disponibles para los ciudadanos legales que no pertenezcan a una PDB o Banda Oficial.

266

ROBOS INCLUIDOS:

267

• Robo a ATM •

268

Robo a Tiendas

269

• Robo a Casas

270

PARTICIPANTES

271

Ladrones: mínimo 1 / máximo 2 Policías: mínimo 2 / máximo 3

272

ROBO A ATM

273

REHÉN

274

No será necesario disponer de rehén.

275

ENTORNO

276

Antes de comenzar el robo será obligatorio enviar el primer entorno correspondiente al robo.

277

Una vez iniciado el robo:

278

SI LLEGA LA POLICÍA

279

Si la policía llega mientras el robo está activo, los agentes deberán esperar a que finalice el robo.

280

Una vez finalizado: Comenzará una persecución directa.

281

SI NO LLEGA LA POLICÍA

282

Si el robo termina y la policía no ha llegado, los delincuentes deberán enviar un segundo entorno, indicando la salida de los delincuentes.

283

Una vez enviado este segundo entorno, podrán abandonar la zona y marcharse.

284

ROBO A TIENDA

285

REHÉN — OBLIGATORIO

286

Será obligatorio utilizar el NPC de la tienda como rehén.

287

ENTORNO — OBLIGATORIO

288

Será obligatorio realizar el entorno correspondiente al robo.

289

ROBO A CASA

290

REHÉN — OBLIGATORIO

291

Será obligatorio utilizar el NPC de la casa como rehén.

292

ENTORNO — AUTOMÁTICO

293

No será necesario realizar un entorno manual.

294

El propio sistema generará el entorno correspondiente al realizar correctamente el robo.

295

ARMAMENTO

296

En los Robos de Nivel 1 únicamente se podrán utilizar: Armas blancas Queda prohibido utilizar armas de fuego.

297

VEHÍCULOS

298

Prohibido utilizar superdeportivos.

299

BLOQUEOS

300

Prohibido realizar bloqueos mediante vehículos, objetos o cualquier otro método.

301

NIVEL 2 — ROBOS INTERMEDIOS

302

Los Robos de Nivel 2 representan un nivel superior de actividad criminal dentro de Stars RP.

303

Estos robos están orientados principalmente a PDB y Bandas Oficiales, requiriendo una mayor organización y coordinación entre los participantes.

304

REHENES Y NEGOCIACIONES —

305

NIVEL 2

306

En los Robos de Nivel 2 donde sea necesario disponer de rehenes, se deberá realizar un /dados para determinar la situación del rehén.

307

Máximo de rehenes: 3.

308

Durante las negociaciones, tanto la policía como los ladrones podrán negociar una parte del botín como parte de la situación.

309

La prioridad será siempre el buen rol y la negociación antes que buscar un enfrentamiento.

310

ROBOS INCLUIDOS

311

• Ammu-Nation • Camión Blindado • Banco Fleeca • Joyería Vangelico

312

PARTICIPANTES

313

LADRONES

314

• Mínimo: 2 • Máximo: 5

315

POLICÍAS

316

• Mínimo: 3 • Máximo: 6

317

ARMAMENTO

318

En los Robos de Nivel 2 estarán permitidas: • Pistolas • Micro SMG No se permitirá utilizar armamento superior al establecido para este nivel.

319

VEHÍCULOS Y BLOQUEOS

320

A diferencia del Nivel 1: • Superdeportivos: Permitidos • Bloqueos: Permitidos Su utilización deberá realizarse siempre manteniendo un rol coherente.

321

ENTORNO — OBLIGATORIO

322

En todos los Robos de Nivel 2 será obligatorio enviar el entorno correspondiente.

323

AMMU-NATION

324

El robo a Ammu-Nation tendrá una mecánica especial.

325

LLEGADA DE LA POLICÍA

326

Cuando la policía llegue al lugar: Los agentes deberán esperar a que los ladrones finalicen el robo.

327

Los agentes no podrán iniciar un enfrentamiento mientras el robo esté en curso.

328

NEGOCIACIONES

329

Una vez terminado el robo, comenzarán las negociaciones entre policías y ladrones.

330

Durante las negociaciones: La policía no podrá disparar.

331

Los ladrones no podrán disparar.

332

Ambas partes deberán intentar resolver la situación mediante rol y negociación.

333

ROTURA DE NEGOCIACIONES

334

Solo se podrá abrir fuego cuando: Las negociaciones se hayan roto en el mismo lugar.

335

Una vez rotas las negociaciones, podrá comenzar el enfrentamiento.

336

CAMIÓN BLINDADO

337

El Camión Blindado tendrá una mecánica especial similar a Ammu-Nation.

338

LLEGADA DE LA POLICÍA

339

Cuando la policía llegue mientras el robo esté en curso: Los agentes deberán esperar a que los ladrones finalicen el robo.

340

No se podrá iniciar un enfrentamiento mientras el robo continúe.

341

Una vez finalizado el robo, se procederá con la situación policial correspondiente.

342

USO DE ARMAS

343

Durante el desarrollo del robo se deberá evitar el uso innecesario de armas.

344

La prioridad será mantener una situación de rol y negociación, dejando el enfrentamiento como último recurso.

345

BANCO FLEECA

346

El Banco Fleeca contará con las normas generales del Nivel 2: • Entorno obligatorio.

347

• 2–5 ladrones.

348

• 3–6 policías.

349

• Pistolas y Micro SMG.

350

• Superdeportivos permitidos.

351

• Bloqueos permitidos.

352

Se deberá priorizar siempre el rol y la negociación antes que el enfrentamiento.

353

JOYERÍA VANGELICO

354

La Joyería Vangelico contará con las normas generales del Nivel 2: • Entorno obligatorio.

355

• 2–5 ladrones.

356

• 3–6 policías.

357

• Pistolas y Micro SMG.

358

• Superdeportivos permitidos.

359

• Bloqueos permitidos.

360

El PvP deberá ser siempre la última opción.

361

PRIORIDAD: BUEN ROL

362

En Stars RP, el objetivo de los robos no es buscar PvP.

363

Los participantes deberán intentar utilizar las armas lo mínimo posible y priorizar:

364

1. Rol

365

2. Negociación

366

3. Interacción

367

4. Desarrollo de la escena

368

5. Enfrentamiento como último recurso

369

En Stars RP buscamos situaciones de rol, no tiroteos constantes.

370

El hecho de que determinadas armas estén permitidas no significa que deban utilizarse automáticamente.

371

El PvP siempre será la última opción.

372

NIVEL 3 — ROBOS DE ALTO

373

RIESGO

374

Los Robos de Nivel 3 representan las actividades criminales de mayor riesgo dentro de este sistema.

375

Están destinados a organizaciones con una estructura y coordinación suficiente para afrontar situaciones de alta intensidad.

376

REHENES Y NEGOCIACIONES —

377

NIVEL 3

378

En los Robos de Nivel 3 que requieran rehenes, se deberá realizar un /dados para determinar la situación del rehén.

379

Máximo de rehenes: 4.

380

Durante las negociaciones, los ladrones y la policía podrán negociar una parte del botín como parte de la situación.

381

La prioridad será siempre el buen rol y la negociación antes que buscar un enfrentamiento.

382

ROBOS INCLUIDOS

383

• Robo al Yate • Robo al Tren • Banco de Paleto

384

PARTICIPANTES

385

LADRONES

386

• Mínimo: 4 • Máximo: 7

387

POLICÍAS

388

• Mínimo: 5 • Máximo: 8

389

ARMAMENTO

390

En los Robos de Nivel 3 estarán permitidas: • Pistolas • Micro SMG

391

• SMG

392

No se permitirá utilizar armamento superior al establecido para este nivel.

393

VEHÍCULOS Y BLOQUEOS

394

En este nivel: • Superdeportivos: Permitidos • Bloqueos: Permitidos Su utilización deberá mantenerse dentro de un rol coherente con la situación.

395

ENTORNO — OBLIGATORIO

396

Será obligatorio enviar el entorno correspondiente en todos los Robos de Nivel 3.

397

El entorno deberá representar correctamente la situación y realizarse conforme a la normativa general.

398

️ ROBO AL YATE

399

El robo al Yate será considerado un enfrentamiento directo.

400

LLEGADA DE LA POLICÍA

401

Los ladrones deberán esperar la llegada de la policía antes de iniciar el enfrentamiento.

402

Una vez que la policía llegue a la zona, comenzará la situación de enfrentamiento.

403

PROHIBIDO DISPARAR A VEHÍCULOS

404

Queda terminantemente prohibido disparar a los participantes mientras se encuentren dentro de sus vehículos.

405

Los disparos únicamente podrán comenzar cuando los participantes: Hayan bajado de sus vehículos y comience el enfrentamiento.

406

ROBO AL TREN

407

El robo al Tren tendrá la misma mecánica de enfrentamiento directo que el Yate.

408

LLEGADA DE LA POLICÍA

409

Los ladrones deberán esperar la llegada de la policía antes de comenzar el enfrentamiento.

410

PROHIBIDO DISPARAR A VEHÍCULOS

411

En ningún caso se podrá disparar contra los participantes mientras permanezcan dentro de sus vehículos.

412

El enfrentamiento comenzará únicamente cuando: Los participantes hayan bajado de sus vehículos.

413

A partir de ese momento podrá comenzar el enfrentamiento correspondiente.

414

BANCO DE PALETO

415

El Banco de Paleto tendrá una mecánica diferente al Yate y al Tren.

416

LLEGADA DE LA POLICÍA

417

Cuando llegue la policía comenzarán las negociaciones entre ambas partes.

418

Durante esta fase se deberá priorizar: • Negociación.

419

• Interpretación de la situación.

420

• Rol entre ambas partes.

421

El enfrentamiento no deberá iniciarse mientras las negociaciones continúen.

422

FINAL DE LAS NEGOCIACIONES

423

Una vez finalizadas o rotas las negociaciones, la situación continuará según lo establecido en la normativa general del robo.

424

PRIORIDAD: BUEN ROL

425

Aunque los Robos de Nivel 3 permiten armamento superior, Stars RP no busca convertir estos robos en simples situaciones de PvP.

426

Se deberá priorizar siempre:

427

1. Buen rol

428

2. Negociación cuando corresponda

429

3. Interacción entre las partes

430

4. Desarrollo de la situación

431

5. Enfrentamiento

432

El PvP debe ser siempre el último recurso.

433

El objetivo es crear situaciones de robo completas, intensas y divertidas para todos los participantes, no buscar únicamente el enfrentamiento armado.

434

NIVEL 4 — BANCO PACIFIC

435

El Banco Pacific representa el nivel más alto dentro del sistema de robos de Stars RP. Se trata de un robo de gran escala que requiere una organización, planificación y coordinación elevada.

436

Debido a su magnitud, este robo estará sometido a un control especial por parte del Equipo Ilegal.

437

BANCO PACIFIC

438

PARTICIPANTES

439

Ladrones

440

• Mínimo: 6 • Máximo: 15 Policía • Mínimo: 7 • Máximo: 16

441

ARMAMENTO

442

En el Banco Pacific estará permitido utilizar: Todo tipo de armamento Al tratarse del robo de mayor nivel, no existirá una limitación específica de armas.

443

VEHÍCULOS Y BLOQUEOS

444

En este robo estarán permitidos: • Superdeportivos: Permitidos • Bloqueos: Permitidos El uso de ambos deberá realizarse siempre de manera coherente con la situación y respetando el desarrollo del rol.

445

ENTORNO — OBLIGATORIO

446

Debido a la gran magnitud del Banco Pacific: Será obligatorio enviar el entorno correspondiente.

447

El entorno deberá realizarse correctamente y reflejar la situación que se está produciendo.

448

APROBACIÓN DEL EQUIPO

449

ILEGAL

450

El Banco Pacific deberá ser aprobado siempre por el Equipo Ilegal de Stars RP antes de poder realizarse.

451

No se podrá iniciar este robo sin contar previamente con la aprobación correspondiente.

452

El objetivo de esta medida es garantizar que el robo tenga una correcta planificación y que la situación pueda desarrollarse de manera adecuada para todas las partes.

453

NEGOCIACIONES

454

Cuando la policía llegue al Banco Pacific se iniciará la fase de negociaciones.

455

Las dos partes deberán priorizar: • Comunicación.

456

• Negociación.

457

• Interpretación.

458

• Desarrollo de una situación equilibrada.

459

El enfrentamiento no deberá ser la primera opción.

460

REHENES

461

El Banco Pacific permitirá utilizar rehenes durante la situación.

462

LÍMITE DE REHENES

463

Máximo: 6 rehenes No se podrá superar en ningún momento el límite establecido de 6 rehenes.

464

Los rehenes deberán formar parte de la situación de manera coherente y no podrán utilizarse únicamente para obtener ventajas desproporcionadas durante las negociaciones.

465

PRIORIDAD: BUEN ROL

466

El Banco Pacific es el robo de mayor escala de Stars RP, por lo que se espera un nivel de rol acorde a la situación.

467

La prioridad será:

468

1. Buen rol

469

2. Negociación

470

3. Gestión de rehenes

471

4. Desarrollo de la situación

472

5. Enfrentamiento como último recurso

473

El objetivo no es buscar PvP. El objetivo es crear una situación de rol de gran escala, organizada y memorable para todos los participantes.

474

El Banco Pacific deberá ser una situación excepcional y no un robo rutinario.

475

SISTEMA DE PROGRESIÓN

476

ILEGAL

477

PDB → BANDA OFICIAL

478

El Sistema ilegal de Stars RP está diseñado para fomentar el crecimiento progresivo de las organizaciones criminales mediante el rol, la actividad, la narrativa y la evolución de sus integrantes.

479

Ninguna organización comenzará directamente como Banda Oficial. Toda facción deberá demostrar su capacidad para desarrollar un proyecto criminal sólido y evolucionar de manera natural dentro de la ciudad.

480

Las Bandas Oficiales no se crean; se ganan.

481

NIVEL 1 — PROYECTO DE BANDA

482

(PDB)

483

Los Proyectos de Banda (PDB) representan organizaciones criminales emergentes que buscan establecerse dentro de la ciudad y construir una identidad propia.

484

Durante esta etapa, la organización deberá demostrar que es capaz de generar rol de calidad, conflictos, relaciones y una historia coherente.

485

🎭 OBJETIVOS DE UNA PDB

486

Durante su desarrollo, una PDB deberá trabajar en: • Construir una identidad propia.

487

• Reclutar nuevos miembros mediante rol.

488

• Crear conflictos y relaciones con otras organizaciones.

489

• Establecer alianzas y rivalidades.

490

• Desarrollar una historia coherente.

491

• Crear una estructura interna.

492

• Generar presencia dentro de la ciudad.

493

• Conseguir reconocimiento dentro del entorno ilegal.

494

PERFIL BAJO

495

Una PDB deberá mantener un perfil relativamente bajo durante su etapa inicial.

496

Se espera que: • Evite actividades criminales de alto impacto.

497

• No busque enfrentamientos constantemente.

498

• No intente controlar grandes territorios de forma inmediata.

499

• No actúe como una organización criminal consolidada.

500

• No pretenda obtener beneficios o reconocimiento que correspondan a una Banda Oficial.

501

• Priorice la construcción de su historia antes que la obtención de poder.

502

El crecimiento de una PDB deberá ser progresivo y justificado mediante rol.

503

ACTIVIDADES PERMITIDAS

504

Las PDB podrán desarrollar diferentes actividades ilegales siempre que se encuentren contempladas dentro de la normativa correspondiente.

505

Entre ellas: • Venta y distribución de drogas.

506

• Extorsiones menores.

507

• Cobro de protección.

508

• Robos permitidos según su nivel.

509

• Secuestros permitidos por normativa.

510

• Conflictos y enfrentamientos con otras organizaciones.

511

• Control temporal de determinadas zonas de farmeo o loot.

512

• Alianzas y acuerdos con otras organizaciones.

513

• Cualquier otra actividad autorizada por la normativa ilegal.

514

El acceso a determinados robos estará condicionado al nivel de la organización, de acuerdo con el sistema de robos establecido en Stars RP.

515

ACTIVIDADES RESTRINGIDAS

516

Las PDB no podrán acceder a contenido reservado exclusivamente para Bandas Oficiales.

517

Queda restringido: • Robos de niveles reservados a Bandas Oficiales.

518

• Beneficios exclusivos de organizaciones reconocidas.

519

• Eventos ilegales reservados para Bandas Oficiales.

520

• Reconocimiento como organización criminal oficial.

521

• Cualquier privilegio que requiera expresamente el rango de Banda Oficial.

522

ASCENSO A BANDA OFICIAL

523

Una PDB podrá solicitar su reconocimiento como Banda Oficial cuando haya demostrado de forma continuada que cuenta con un proyecto estable y capaz de generar contenido dentro del servidor.

524

El ascenso no dependerá únicamente del tiempo que lleve creada la PDB, sino de la calidad y evolución del proyecto.

525

ACTIVIDAD

526

La organización deberá demostrar: • Actividad constante.

527

• Miembros activos.

528

• Participación frecuente en el entorno ilegal.

529

• Desarrollo estable de situaciones de rol.

530

• Capacidad para mantener la organización a largo plazo.

531

NARRATIVA

532

Se valorará especialmente: • Una historia propia y consolidada.

533

• Una identidad claramente definida.

534

• Evolución de los personajes.

535

• Conflictos desarrollados mediante rol.

536

• Relaciones y rivalidades con otras organizaciones.

537

• Capacidad para generar historias interesantes.

538

PRESENCIA EN LA CIUDAD

539

La organización deberá haber conseguido una presencia reconocible dentro del entorno criminal.

540

Esto podrá demostrarse mediante: • Operaciones ilegales desarrolladas mediante rol.

541

• Control o influencia sobre determinadas zonas.

542

• Alianzas y rivalidades relevantes.

543

• Participación en situaciones y eventos criminales.

544

• Relaciones con otras organizaciones.

545

• Influencia dentro del entorno ilegal de la ciudad.

546

EVALUACIÓN DE LA

547

ORGANIZACIÓN

548

La Administración de Ilegales será la encargada de valorar la evolución de cada PDB.

549

Durante la evaluación podrán tenerse en cuenta: • Calidad del rol.

550

• Organización interna.

551

• Actividad de la facción.

552

• Estabilidad del proyecto.

553

• Calidad de la narrativa.

554

• Comportamiento de sus integrantes.

555

• Respeto de la normativa.

556

• Capacidad para generar contenido para otros jugadores.

557

• Aporte al ecosistema ilegal de Stars RP.

558

• Originalidad y personalidad de la organización.

559

La Administración podrá solicitar un periodo adicional de observación antes de tomar una decisión.

560

NIVEL 2 — BANDA OFICIAL

561

Una vez aprobada por la Administración de Ilegales, la organización pasará a tener el reconocimiento de

562

Banda Oficial.

563

Este reconocimiento supone que la organización ha demostrado tener una estructura, actividad y capacidad suficientes para formar parte del ecosistema criminal oficial de Stars RP.

564

BENEFICIOS

565

Las Bandas Oficiales podrán obtener: • Acceso a robos de mayor nivel según la normativa.

566

• Reconocimiento oficial dentro del entorno ilegal.

567

• Participación en eventos exclusivos.

568

• Acceso a contenido ilegal avanzado.

569

• Mayor capacidad de influencia dentro de la ciudad.

570

• Posibilidad de desarrollar proyectos criminales de mayor escala.

571

El reconocimiento de Banda Oficial no supone inmunidad frente a la normativa.

572

RESPONSABILIDADES DE UNA

573

BANDA OFICIAL

574

Una Banda Oficial deberá mantener un estándar superior de comportamiento y organización.

575

Se espera: • Actividad constante.

576

• Rol de calidad.

577

• Una jerarquía organizada.

578

• Respeto por la narrativa del servidor.

579

• Respeto hacia otras organizaciones.

580

• Generación de contenido para otros jugadores.

581

• Cumplimiento estricto de la normativa.

582

• Mantener una estructura activa y funcional.

583

Una Banda Oficial representa al ecosistema ilegal de Stars RP, por lo que sus actuaciones tendrán especial importancia.

584

PÉRDIDA DEL ESTATUS

585

La Administración podrá retirar el reconocimiento de Banda Oficial cuando exista una pérdida significativa de los requisitos que justificaron su aprobación.

586

Entre los motivos podrán encontrarse: • Inactividad prolongada.

587

• Pérdida de la estructura de la organización.

588

• Acumulación de sanciones graves.

589

• Incumplimiento reiterado de la normativa.

590

• Conductas antirrol.

591

• Falta de actividad o participación.

592

• Desaparición de la narrativa de la organización.

593

• Uso indebido de los beneficios otorgados.

594

• Comportamientos que perjudiquen gravemente al ecosistema ilegal.

595

La pérdida del estatus podrá implicar el regreso de la organización a una fase anterior o, dependiendo de la situación, la disolución del proyecto.

596

PRESENTACIÓN DE PROPUESTAS

597

Toda organización que desee solicitar el reconocimiento como Banda Oficial deberá abrir un ticket en los canales habilitados por Stars RP.

598

Dentro del ticket será obligatorio presentar un PDF personalizado, completo y correctamente redactado que permita a la Administración conocer el proyecto.

599

EL PDF DEBERÁ INCLUIR COMO

600

MÍNIMO:

601

• Historia de la organización.

602

• Objetivos y motivaciones.

603

• Estructura jerárquica.

604

• Miembros principales.

605

• Zona de influencia.

606

• Identidad visual.

607

• Proyectos y planes futuros.

608

• Cualquier otra información que permita comprender el proyecto.

609

No se aceptarán propuestas genéricas, incompletas o copiadas de otras organizaciones.

610

La propuesta deberá reflejar la identidad propia de la organización y demostrar que existe un proyecto real detrás de la candidatura.

611

EVALUACIÓN DE ILEGALES

612

Todas las propuestas serán revisadas por la Administración de Ilegales de Stars RP.

613

La presentación de una candidatura no garantiza automáticamente la obtención del rango de Banda

614

Oficial.

615

La decisión podrá basarse, entre otros factores, en: • Calidad y presentación del PDF.

616

• Originalidad del proyecto.

617

• Actividad de la organización.

618

• Calidad del rol generado.

619

• Comportamiento de sus integrantes.

620

• Evolución de la narrativa.

621

• Organización interna.

622

• Aporte al entorno ilegal.

623

• Capacidad de generar contenido para otros jugadores.

624

La Administración podrá: • Solicitar modificaciones.

625

• Pedir información adicional.

626

• Requerir cambios en el proyecto.

627

• Establecer un periodo de observación.

628

• Aprobar la candidatura.

629

• Rechazar la candidatura.

630

FILOSOFÍA DEL SISTEMA

631

El objetivo de este sistema no es conseguir el rango de Banda Oficial lo más rápido posible.

632

El objetivo es construir una organización que tenga: Identidad → Historia → Actividad → Conflictos → Evolución → Reconocimiento.

633

Una buena organización criminal no se mide únicamente por la cantidad de robos que realiza, sino por las historias que consigue generar y por la huella que deja dentro de la ciudad.

634

En Stars RP no queremos organizaciones que busquen únicamente beneficios. Queremos organizaciones que construyan historias.

635

Las Bandas Oficiales no se crean; se ganan.

636

ACTUALIZACIÓN,

637

INTERPRETACIÓN Y VACÍOS

638

NORMATIVOS

639

La Administración de Stars RP se reserva el derecho de modificar, ampliar, corregir o actualizar esta normativa cuando sea necesario para adaptarla a la evolución del servidor, mantener el equilibrio del ecosistema ilegal y garantizar una experiencia de rol adecuada para toda la comunidad.

640

Toda normativa deberá interpretarse atendiendo tanto a su redacción como al espíritu de la misma.

641

Cualquier situación que no se encuentre contemplada expresamente en la normativa quedará sujeta a la valoración de la Administración.

642

USO INTENCIONADO DE VACÍOS

643

Queda prohibida la búsqueda intencionada de: • Vacíos legales.

644

• Lagunas normativas.

645

• Errores de redacción.

646

• Interpretaciones interesadas.

647

• Cualquier método destinado a obtener una ventaja indebida.

648

El hecho de que una conducta no aparezca escrita literalmente en la normativa no significa que esté permitida.

649

Cualquier actuación que tenga como finalidad eludir una norma, evitar una sanción o aprovecharse deliberadamente de una situación no contemplada podrá ser considerada una infracción.

650

️ CONDUCTAS NO

651

CONTEMPLADAS

652

La Administración podrá intervenir ante comportamientos que, aunque no estén descritos específicamente en un apartado de la normativa, sean considerados: • Abusivos.

653

• Antirrol.

654

• Perjudiciales para la experiencia de otros jugadores.

655

• Contrarios a la filosofía de Stars RP.

656

• Contrarios al desarrollo normal del rol.

657

• Destinados a generar ventajas injustas.

658

La Administración tendrá la potestad de valorar estas situaciones y aplicar las medidas correspondientes.

659

DESCONOCIMIENTO DE LA

660

NORMATIVA

661

El desconocimiento de las normas no exime de responsabilidad.

662

Del mismo modo, utilizar una interpretación interesada de la normativa para obtener una ventaja o justificar una conducta contraria al espíritu del servidor no eximirá de responsabilidad.

663

Las sanciones podrán aplicarse tanto al jugador responsable como, cuando corresponda, a la organización o facción a la que pertenezca.

664

Stars RP busca un ecosistema ilegal basado en la progresión, la organización y el buen rol. El objetivo final no es tener más poder, sino generar mejores historias.

665

NORMATIVA DE GUERRA

666

TERRITORIAL Y GRAFITIS

667

El sistema de Guerra Territorial de Stars RP tiene como objetivo fomentar la creación de conflictos, rivalidades y disputas entre las diferentes organizaciones ilegales mediante un sistema de grafitis y control de territorios.

668

Tanto las PDB como las Bandas Oficiales podrán participar en la conquista y defensa de territorios, siempre respetando las normas establecidas.

669

El control de un territorio no será permanente. Una organización podrá ganar, mantener o perder una zona dependiendo de la actividad y los enfrentamientos territoriales que se produzcan.

670

SISTEMA DE GRAFITIS

671

Los grafitis serán el principal sistema utilizado para representar el control territorial de una organización.

672

Las organizaciones podrán colocar sus grafitis en las zonas habilitadas con el objetivo de: • Reclamar un territorio.

673

• Aumentar su presencia dentro de una zona.

674

• Generar conflictos con organizaciones rivales.

675

• Obtener el control de determinadas zonas con laboratorios.

676

• Defender un territorio que consideran suyo.

677

• Intentar conquistar territorios controlados por otras organizaciones.

678

El sistema de grafitis permitirá que el control territorial pueda cambiar de manos de forma dinámica.

679

CONTROL DE TERRITORIOS

680

Una organización podrá llegar a controlar determinadas zonas de la isla mediante el sistema de grafitis.

681

Algunas de estas zonas podrán contener laboratorios u otros puntos de interés ilegal, convirtiendo dichos territorios en puntos estratégicos para las organizaciones.

682

El control de una zona no garantiza que esta pertenezca permanentemente a una organización.

683

Un territorio se conquista, se defiende y también puede perderse.

684

Si una organización rival consigue imponerse y completar el proceso correspondiente para conquistar una zona, podrá pasar a controlar el territorio y, cuando corresponda, el laboratorio situado en él.

685

LABORATORIOS Y ZONAS

686

CALIENTES

687

Determinados territorios podrán contar con laboratorios ilegales.

688

Estos laboratorios serán puntos estratégicos de gran importancia para el ecosistema ilegal.

689

Si la ubicación de un laboratorio es conocida públicamente o ha sido descubierta mediante rol: • La zona podrá considerarse un punto caliente.

690

• Se aplicará la normativa correspondiente de farmeo de loot.

691

• Se aplicará la normativa correspondiente de campeo.

692

• Las organizaciones podrán generar conflictos derivados del control de la zona.

693

El hecho de que una zona sea un punto caliente no significa que se permita realizar PvP sin motivo.

694

Los conflictos deberán tener un contexto de rol.

695

CONFLICTOS TERRITORIALES

696

Las zonas controladas podrán convertirse en puntos de conflicto entre organizaciones.

697

Cuando una organización intente conquistar o atacar un territorio rival deberá existir un motivo de rol relacionado con la disputa.

698

Podrán existir situaciones como: • Intentos de conquista.

699

• Defensa territorial.

700

• Eliminación de grafitis.

701

• Disputas por laboratorios.

702

• Conflictos por zonas de influencia.

703

• Venganzas relacionadas con disputas territoriales.

704

• Rivalidades entre organizaciones.

705

La guerra territorial deberá buscar generar rol y narrativa, no convertirse únicamente en una excusa para buscar enfrentamientos.

706

NORMATIVA DE GRAFITIS

707

Los grafitis deberán colocarse de forma que sean visibles y reconocibles.

708

PROHIBIDO ESCONDER GRAFITIS

709

Queda prohibido colocar grafitis: • En lugares deliberadamente ocultos.

710

• Detrás de objetos que impidan su visualización.

711

• En zonas donde sea prácticamente imposible encontrarlos.

712

• En lugares utilizados para obtener una ventaja injusta.

713

• En ubicaciones que no correspondan a las zonas habilitadas.

714

Los grafitis deben estar siempre a la vista.

715

El objetivo del sistema es que las organizaciones puedan identificar claramente qué territorios están siendo disputados.

716

ELIMINACIÓN DE GRAFITIS

717

Si una organización elimina o borra el grafiti perteneciente a otra organización, se considerará una acción directa contra el control territorial de dicha organización.

718

La organización propietaria del grafiti tendrá derecho a defender su territorio.

719

Esto podrá generar un conflicto territorial entre ambas organizaciones.

720

DEFENSA DEL TERRITORIO

721

Cuando una organización detecte que otra está eliminando uno de sus grafitis, tendrá derecho a acudir a la zona para defender su territorio.

722

La organización defensora podrá acudir con los miembros que considere necesarios dentro de los límites establecidos por las normas generales del servidor.

723

️ INFORMACIÓN DESCONOCIDA

724

Los defensores deberán tener en cuenta que: No tienen por qué conocer cuántas personas se encuentran en la zona rival.

725

Por ejemplo: Si una organización envía 3 personas para eliminar un grafiti y la organización propietaria del territorio acude posteriormente con 6 personas, esto no significa que exista automáticamente una situación de abuso.

726

Los defensores tienen derecho a movilizarse para proteger su territorio, siempre respetando las normas generales de participación y enfrentamiento.

727

La organización que elimina el grafiti deberá asumir que está entrando en un territorio controlado por otra organización y que puede producirse una respuesta.

728

INFORMACIÓN SOBRE LOS

729

PARTICIPANTES

730

La cantidad de personas que una organización envía inicialmente a eliminar un grafiti no obliga a la organización defensora a conocer ni igualar ese número.

731

No será obligatorio realizar un conteo previo de participantes antes de responder a una agresión territorial.

732

Sin embargo, todas las partes deberán respetar las normas generales relacionadas con: • Límites de participantes.

733

• Uso de armamento.

734

• Inicios de conflicto.

735

• Zonas seguras.

736

• Persecuciones.

737

• Rol previo.

738

• Normativa de guerra territorial.

739

ENTORNO DE LOS GRAFITIS

740

Todo grafiti deberá realizarse acompañado del entorno correspondiente, siempre que el rol y la situación permitan realizarlo.

741

El entorno deberá representar de forma coherente la actividad que se está realizando.

742

Grafiti + entorno = actividad territorial correctamente desarrollada.

743

No se deberá utilizar el entorno de forma abusiva para forzar situaciones que no tengan sentido dentro del rol.

744

PRINCIPIO DE BUEN ROL

745

El sistema de territorios está creado para generar conflictos dinámicos y narrativas entre organizaciones.

746

No está diseñado para convertir toda la isla en un PvP permanente.

747

Las organizaciones deberán priorizar:

748

1. Rol

749

2. Contexto

750

3. Conflicto territorial

751

4. Desarrollo de la situación

752

5. Enfrentamiento cuando sea necesario

753

El objetivo es que una disputa por un territorio pueda generar historias, rivalidades, alianzas y consecuencias a largo plazo.

754

Los territorios se conquistan mediante actividad y conflicto, pero se mantienen mediante rol.

COMERCIO74 normas en este bloque
1

1. ADQUISICIÓN DE NEGOCIOS

2

Los negocios son emprendimientos dentro de la ciudad que deben gestionarse con compromiso, actividad y realismo.

3

1.1 Requisitos y proceso

4

1. Apertura de un ticket de comercio, donde se solicitará información básica.

5

2. Revisión y aprobación por parte del Staff de Comercio y Administración.

6

3. Cumplimiento de las indicaciones administrativas para finalizar el proceso.

7

1.2 Propuesta de negocio

8

Las propuestas deberán enviarse en formato PDF y serán evaluadas por el staff correspondiente.

9

📄 Información obligatoria: OOC, Discord del Jefe, NOMBRE IC: Edad IC, Nombre del comercio, ¿Por qué quieres este comercio?, Qué deseas conseguir con el comercio?, Historia del personaje en el negocio, 🎯 Se valorará especialmente la originalidad, coherencia e imaginación.

10

1.3 Normas básicas de comercios

11

Todo negocio deberá contar entre 4 y 5 rangos. Cualquier modificación debe ser aprobada por la administración.

12

Los rangos representan la progresión laboral, incluyendo jerarquía, salarios y ascensos.

13

Máximo de 20 trabajadores por local, incluyendo: 1 Jefe, 2 Encargados

14

La inactividad del jefe superior a 7 días sin justificación podrá suponer la retirada del negocio.

15

El local cerrado durante más de 7 días consecutivos implica retirada del mismo.

16

Ausencias injustificadas superiores a 15 días (a criterio del staff) o CK del jefe podrán implicar retirada del negocio.

17

La administración se reserva el derecho de retirar cualquier negocio si no presenta actividad suficiente o adecuada.

18

1.4 Restricciones importantes

19

Está prohibido modificar rangos o salarios sin autorización.

20

Está prohibido cambiar nombre o imagen del local sin permiso administrativo.

21

Los negocios no son transferibles, alquilables ni delegables. El propietario es responsable total de la actividad del local.

22

Abandonar un negocio requiere proceso de CK para recuperación de XP (según criterio administrativo).

23

En caso de CK por motivos ajenos a la gestión del negocio, la administración decidirá la devolución de XP o retirada del local.

24

1.5 Normas de rangos y salario

25

Estructura: Rango 1: Jefe 950$, Rango 2: Encargado 850$, Rango 3, Empleado 650$, Rango 4: Seguridad 650$, Rango 5: Practicas 500$

26

El jefe es responsable directo del personal, su gestión y actualización de la plantilla en Discord.

27

1.6 Normas de publicidad

28

Solo se permite 1 anuncio cada 30 minutos por negocio.

29

Está prohibido interferir o “pisar” anuncios de otros locales.

30

Se permite publicidad mediante plataformas IC como Instapic y Birdy.

31

2. NORMAS GENERALES DE LOCALES

32

2.1. Productos y coherencia

33

Todos los productos deben ser coherentes con el tipo de negocio. Queda prohibido añadir elementos sin sentido (Ej: kebab en una discoteca).

34

2.2 Precios

35

Los precios serán establecidos por administración y deben respetarse obligatoriamente.

36

2.3. Convenios

37

Convenios permitidos entre 5% y 15% progresivo según evolución.

38

Máximo 20% para trabajadores.

39

Todos los convenios deben estar registrados en Discord.

40

2.4. Fichajes y servicio

41

Tiempo mínimo de servicio: 30 minutos.

42

Obligatorio registrar entrada y salida.

43

Está prohibido estar AFK en servicio.

44

Cualquier ausencia durante el servicio debe notificarse en el canal correspondiente.

45

El último trabajador en servicio es responsable del cierre del local.

46

No cerrar correctamente el local podrá conllevar sanción.

47

📋Plantilla de fichaje: Nombre IC:, Hora de entrada:, Hora de salida:, Tiempo total:, Horas acumuladas:

48

2.5. Personal

49

Es obligatorio tener el nombre IC correctamente en Discord.

50

Cada trabajador debe registrar su ficha individualmente.

51

El jefe no puede completar fichas en nombre de los empleados.

52

Inactividad de 7 días sin justificación permite despido por parte del jefe.

53

2.6 Plantillas

54

Ausencias: 1.Nombre IC, 2.Duración, 3.Motivo

55

Personal: 1.Nombre IC, 2.Rango IC, 3.ID Discord, 4.Steam URL

56

3. NORMATIVA DE MECÁNICOS

57

Todo servicio debe realizarse con acompañamiento de otro trabajador.

58

Todas las modificaciones deben registrarse en Discord.

59

Obligatorio roleplay en todas las reparaciones o mejoras.

60

Prohibido realizar reparaciones o tuning gratuito (sanción grave).

61

3.1 Vehículos especiale

62

Prohibido modificar estos vehículos sin autorización.

63

Vehículos de policía, EMS o taxis requieren convenio previo.

64

3.2 Vehículos ilegales

65

Prohibido modificar vehículos robados o de boosting.

66

Obligatorio verificar propiedad mediante /do.

67

El incumplimiento será sancionado gravemente.

68

3.3 Descuentos

69

Máximo permitido: 20%

70

Debe registrarse en Discord.

71

3.4 Plantilla mecánicos:

72

Matrícula (con foto):, Modelo:, Modificación:Importe:, Empleado:, Convenio/Descuento:

73

🚨 CLÁUSULA FINAL

74

❗El desconocimiento de la normativa no exime de sanción.

PLAYMAKER16 normas en este bloque
1

1. Solicitud de roles

2

Para solicitar cualquier rol, será obligatorio abrir un ticket con un mínimo de 72 horas de antelación respecto a la fecha de realización. Toda solicitud que no cumpla este plazo será cancelada automáticamente.

3

2. Inasistencia al rol solicitado

4

Si el usuario que solicita un rol no se presenta el día acordado, el rol quedará cancelado automáticamente. Además, no podrá volver a solicitar otro rol hasta pasados 7 días hábiles.

5

3. Roles de poca participación

6

Los roles que involucren únicamente entre 1 y 2 personas deberán realizarse exclusivamente en horario de tarde y nunca podrán extenderse más allá de las 21:00 (horario europeo). Asimismo, cualquier solicitud donde se pretenda utilizar a un Playmaker como ‘’mascota’’ será rechazada automáticamente.

7

4.Prioridad de facciones

8

Los encargados de facciones tendrán prioridad tanto en la solicitud como en la ejecución de roles dentro de Playmaker.

9

5. Prioridad de roles

10

Los roles que tengan un mayor impacto sobre la comunidad o involucren a más jugadores tendrán prioridad frente a los roles pequeños o individuales, salvo en el caso de las facciones.

11

6.Acceso a la facción Playmaker

12

Cualquier usuario que quiera formar parte de la facción Playmaker, ya sea como: Playmaker, Mascota, K9, deberá completar el formulario de acceso y esperar la resolución por parte de los encargados.

13

7. Mascotas mediante PED

14

Todo usuario que obtenga una PED de mascota a través de donación deberá realizar obligatoriamente una formación impartida por los encargados de Playmaker.

15

8. Roles agresivos

16

Durante roles agresivos no estará permitido robar armas a los Playmakers. Sin embargo, sí estará permitido recoger munición de estos en caso de quedarse sin balas.

CREADOR DE CONTENIDO13 normas en este bloque
1

1. En caso de querer realizar contenido, el usuario deberá abrir un ticket y seguir el proceso correspondiente indicado por el Staff.

2

2. Está totalmente prohibido realizar contenido dentro de la comunidad sin poseer el rol oficial de “Creador de Contenido”.

3

3. La administración se reserva el derecho de retirar el rango de “Creador de Contenido” en cualquier momento por incumplimiento de la normativa o conductas perjudiciales para la comunidad.

4

4. Todo streaming realizado dentro de la comunidad deberá incluir obligatoriamente el nombre del servidor en el título.

5

5. Los creadores de contenido son totalmente responsables del contenido emitido en sus directos, evitando cualquier tipo de: Toxicidad, Comentarios ofensivos, Acoso, Metagaming, Faltas de respeto hacia terceros

6

6. Cada creador/a de contenido deberá tener habilitada la opción para que cualquier usuario pueda crear clips de sus transmisiones sin restricciones

7

7. Todos los directos resubidos deberán permanecer públicos para cualquier usuario. No se permitirá contenido exclusivo únicamente para seguidores o suscriptores

8

8. No estará permitido eliminar, ocultar o privatizar los VODs o retransmisiones antes de haber transcurrido un mínimo de 15 días

9

9. La inactividad superior a 15 días consecutivos podrá conllevar la retirada automática del rango, siendo necesario volver a solicitarlo mediante ticket

10

10. Todos los enlaces proporcionados al Staff deberán funcionar correctamente. En caso de modificación de redes sociales, canales o enlaces, deberá notificarse mediante ticket

11

11. Está prohibido utilizar el rol de creador para beneficiar, promocionar o perjudicar otras comunidades sin autorización administrativa

12

12. Cualquier intento de evasión de sanciones, manipulación de clips o generación de polémicas que afecten a la comunidad podrá ser motivo de retirada permanente del rango

13

13. El Staff tendrá la última decisión ante cualquier situación no contemplada explícitamente en esta normativa

DONACIONES35 normas en este bloque
1

1. ¿Para los próximos WIPE seguiré teniendo todo lo comprado?

2

Solo se conservarán las donaciones realizadas durante el mes anterior al WIPE.

3

2. ¿Si me hacen CK puedo reclamar todo?

4

Sí, siempre que el CK sea válido y esté aprobado por la administración. Después de un CK, para reclamar tus SC (Stars Coins), deberás presentar el justificante de la donación. En caso de no aportar el comprobante, no se realizará ninguna devolución.

5

3. ¿Las donaciones obtenidas mediante sorteos se devuelven?

6

No. Las recompensas obtenidas por sorteo únicamente podrán utilizarse hasta el siguiente CK.

7

4. ¿Puedo cambiar mi vehículo exclusivo?

8

Sí, pero únicamente si presentas pruebas de que el vehículo tiene fallos o bugs irreparables. El plazo máximo para solicitar el cambio será de 14 días desde la fecha de entrega. Si el vehículo está

9

correctamente implementado y no presenta errores, no se realizará ningún cambio.

10

En caso de CK: Podrás reclamar nuevamente tu vehículo exclusivo, No podrás sustituirlo por uno diferente utilizando la misma donación, Si deseas otro vehículo distinto, deberás adquirirlo nuevamente, Si no reclamas tu vehículo exclusivo tras el CK, este quedará disponible para otros usuarios

11

5. ¿Puedo cambiar mi local?

12

No. Cada local corresponde a un único pago y no podrá intercambiarse. Si deseas otro local, deberás renunciar al actual y adquirir el nuevo pagando su importe completo. Los SC utilizados para obtener un local no son reembolsables

13

En caso de CK, sí podrás recuperar los SC utilizados para destinarlos a otro local

14

6. Compra de casas

15

No se podrá cambiar la ubicación de una vivienda. Si deseas otra casa, deberás dejar la actual y adquirir una nueva. En caso de CK voluntario o disband voluntario, no podrás recuperar automáticamente la casa anterior.

16

Si no hay disponibilidad, deberás esperar hasta que exista una libre. Las casas podrán ser retiradas sin previo aviso si el propietario permanece más de un mes sin actividad en el servidor.

17

7. ¿Cómo puedo comprar?

18

Deberás abrir un ticket en el canal correspondiente y un miembro del equipo te atenderá lo antes posible

19

También puedes adquirir SC desde la web oficial, aunque será obligatorio abrir un ticket posteriormente para realizar la entrega y presentar el justificante de pago

20

8. ¿Con quién debo hablar antes de realizar el pago?

21

Dentro del ticket serás atendido por un encargado de donaciones, quien te explicará el procedimiento y resolverá cualquier duda relacionada con tu compra

22

9. Información importante sobre donaciones

23

Toda persona que incumpla la normativa podrá perder las recompensas obtenidas mediante donación

24

Todas las compras en Stars RP se realizan de forma completamente voluntaria y su finalidad es apoyar el mantenimiento y desarrollo de la comunidad

25

No se realizan devoluciones bajo ningún concepto.

26

10. Pérdidas y restricciones

27

Los SC son personales e intransferibles. No se podrán regalar ni transferir entre usuarios.

28

Si eres expulsado permanentemente de la comunidad, perderás el derecho a reclamar cualquier compra realizada

29

Abandonar el Discord o la comunidad implica la pérdida del derecho a reclamar donaciones anteriores

30

Tras un mes o más de inactividad, las compras podrán ser retiradas sin previo aviso y no podrán reclamarse posteriormente. Esto incluye vehículos exclusivos, MLO y demás recompensas

31

Intentar evadir el sistema de inactividad mediante conexiones falsas o repetidas podrá suponer la retirada inmediata de las compras

32

11. ¿Qué ocurre si me retiran las donaciones por inactividad?

33

Tras un mes de inactividad injustificada, una vez retiradas las pertenencias también perderás los SC asociados

34

12. ¿Tras un CK puedo cambiar mis vehículos?

35

No. Después de un CK únicamente podrás recuperar el mismo vehículo que adquiriste originalmente. No será posible sustituirlo por otro diferente

CREWS30 normas en este bloque
1

1. Respeto en pista

2

Se exige mantener una actitud deportiva entre corredores. No se permitirán golpes innecesarios, maniobras antideportivas ni trazadas sin sentido. El objetivo es fomentar carreras limpias, competitivas y con buen ambiente dentro de pista.

3

2. Conductas irrespetuosas

4

Queda totalmente prohibido utilizar nombres ofensivos, sensibles o con intención de troleo tanto en la tablet como en matrículas personalizadas. Los nombres deberán ser apodos o identificativos relacionados con la crew o sus integrantes.

5

3. Brake Boosting

6

Está prohibido frenar y acelerar de manera intencionada para obtener ventaja de boost utilizando baches, alcantarillas u otros elementos del entorno.El uso o abuso de esta mecánica supondrá la expulsión permanente del sistema de carreras del servidor

7

4. Abuso de bumps

8

No está permitido provocar bumps de forma deliberada ni realizar zigzags para aumentar velocidad de manera artificial.

9

El uso o abuso de esta mecánica supondrá la expulsión permanente del sistema de carreras del servidor.

10

5. Curb Boosting

11

Queda completamente prohibido utilizar bordillos para ganar velocidad mediante AD. El uso o abuso de esta mecánica supondrá la expulsión permanente del sistema de carreras del servidor.

12

6. Normas durante las carreras

13

Todas las crews deberán llevar colores, vestimenta o accesorios que permitan identificarlas claramente como grupo durante las carreras.

14

Cada crew podrá utilizar un máximo de 3 vehículos iguales por carrera. Será obligatorio enviar un /entorno al menos 5 minutos antes del inicio de la carrera, indicando la ubicación y el número aproximado de vehículos participantes.

15

8. Prohibiciones generales

16

Durante una carrera activa queda terminantemente prohibido usar armas de fuego contra otras crews o contra la policía, incluyendo los momentos previos a la carrera y durante persecuciones.

17

Los vehículos utilizados deberán corresponder estrictamente a la categoría establecida en la carrera. Solo podrán utilizarse

18

coches de otras categorías cuando la carrera esté definida como “All Class”.

19

No se podrá disputar el mismo circuito dos veces consecutivas. La siguiente carrera deberá iniciarse desde otro punto.

20

Solo se permite utilizar un nitro por carrera y deberá instalarse antes del inicio.

21

Está prohibido el uso de mods o shaders que eliminen props u objetos del juego

22

No se podrá participar en una carrera mientras se tenga una persecución policial activa ni utilizar el modo fantasma para trasladar a la policía entre carreras.

23

Las carreras privadas deberán contar con un mínimo de 8 participantes.

24

No se podrán organizar más de 3 carreras privadas consecutivas con el objetivo de farmear estadísticas.

25

Queda prohibido utilizar palabras vetadas por Twitch en las matrículas personalizadas.

26

9. Taller ilegal

27

Aunque cualquier crew puede contar con un mecánico trabajando en algún taller mecánico, únicamente podrán solicitar este servicio después de haber permanecido 3 semanas como crew oficial.

28

Está prohibido utilizar menús de tuning o modificar cualquier componente de los vehículos. Únicamente se permitirá reparar mediante el F6. Si la persona asignada por la crew incumple esta norma, la crew perderá automáticamente su reconocimiento.

29

Las reparaciones en el taller ilegal solo estarán permitidas mientras existan carreras activas, entre carreras o una vez finalizadas.

30

Cualquier piloto, pertenezca o no a una crew, podrá reparar en el taller ilegal.